Twoje zajęcia mogą stać się jeszcze bardziej angażujące, twórcze i nowoczesne! Ta książka to praktyczny przewodnik po świecie kodowania offline, liczący aż 118 stron wypełnionych pomysłami, które wprowadzą dzieci w świat logiki, matematyki i programowania w najbardziej atrakcyjny sposób – poprzez zabawę.
To profesjonalne narzędzie dla nauczyciela, terapeuty lub rodzica. Książka nie jest typową kolorowanką dla dziecka – to dorosły staje się przewodnikiem, który korzystając z gotowych instrukcji, animuje zabawę.
Przykładowo: rodzic lub nauczyciel wydaje komendę: „Połóż czerwony kubek na polu A3”, a dziecko wykonuje ruch na matowej kratownicy, ucząc się orientacji i planowania.
Ponadczasowe pomysły: Ponad 100 stron inspiracji, które nie starzeją się wraz z aktualizacją oprogramowania.
Gotowe scenariusze: Propozycje do natychmiastowego wykorzystania w przedszkolu, szkole (klasy 1-3) oraz na zajęciach dodatkowych.
Wszechstronność: Opisy zabaw z wykorzystaniem maty, krążków, kolorowych pikseli oraz kubeczków.
Wiek: 6+ (rekomendowany do edukacji wczesnoszkolnej i starszych grup przedszkolnych).
Zabawy na start: Wykorzystanie kubeczków i klocków w prostych układankach.
Mata jako uniwersalne narzędzie: Jak jedna kratownica daje setki możliwości dydaktycznych.
Pikselowe obrazki i grafika: Tworzenie mozaik i dyktand graficznych.
Kodowanie offline: Nauka komend, pętli i warunków bez użycia komputera.
Logika i Matematyka: Obrazkowe sudoku, kolorowa matematyka i zabawy z krążkami.
Kodowanie w ruchu: Wykorzystanie maty w pracy z robotami edukacyjnymi.
Autor: Anna Świć
Liczba stron: 118
Wiek: 6+
Produkt polski.
Wiek: 6+
Nikt jeszcze nie napisał recenzji do tego produktu. Bądź pierwszy i napisz recenzję.
Tylko zarejestrowani klienci mogą pisać recenzje do produktów. Jeżeli posiadasz konto w naszym sklepie zaloguj się na nie, jeżeli nie załóż bezpłatne konto i napisz recenzję.